#include "TEveStraightLineSetGL.h"
#include "TEveStraightLineSet.h"
#include "TGLIncludes.h"
#include "TGLRnrCtx.h"
#include "TGLSelectRecord.h"
ClassImp(TEveStraightLineSetGL);
TEveStraightLineSetGL::TEveStraightLineSetGL() : TGLObject(), fM(0)
{
fMultiColor = kTRUE;
}
Bool_t TEveStraightLineSetGL::SetModel(TObject* obj, const Option_t* )
{
if (SetModelCheckClass(obj, TEveStraightLineSet::Class())) {
fM = dynamic_cast<TEveStraightLineSet*>(obj);
return kTRUE;
}
return kFALSE;
}
void TEveStraightLineSetGL::SetBBox()
{
SetAxisAlignedBBox(((TEveStraightLineSet*)fExternalObj)->AssertBBox());
}
Bool_t TEveStraightLineSetGL::ShouldDLCache(const TGLRnrCtx& rnrCtx) const
{
if (rnrCtx.Selection()) return kFALSE;
return TGLObject::ShouldDLCache(rnrCtx);
}
void TEveStraightLineSetGL::Draw(TGLRnrCtx& rnrCtx) const
{
if (rnrCtx.IsDrawPassOutlineLine())
return;
TGLObject::Draw(rnrCtx);
}
void TEveStraightLineSetGL::DirectDraw(TGLRnrCtx& rnrCtx) const
{
TEveStraightLineSet& mL = * fM;
TGLCapabilitySwitch lights_off(GL_LIGHTING, kFALSE);
if (mL.GetDepthTest() == kFALSE)
{
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
glDepthRange(0, 0.1);
}
if (mL.GetRnrLines() && mL.GetLinePlex().Size() > 0)
{
glPushAttrib(GL_LINE_BIT | GL_ENABLE_BIT);
TGLUtil::LineWidth(mL.GetLineWidth());
if (mL.GetLineStyle() > 1) {
Int_t fac = 1;
UShort_t pat = 0xffff;
switch (mL.GetLineStyle()) {
case 2: pat = 0x3333; break;
case 3: pat = 0x5555; break;
case 4: pat = 0xf040; break;
case 5: pat = 0xf4f4; break;
case 6: pat = 0xf111; break;
case 7: pat = 0xf0f0; break;
case 8: pat = 0xff11; break;
case 9: pat = 0x3fff; break;
case 10: pat = 0x08ff; fac = 2; break;
}
glLineStipple(1, pat);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
}
Bool_t changePM = rnrCtx.Selection() && mL.GetLineWidth() > rnrCtx.GetPickRadius();
if (changePM)
TGLUtil::BeginExtendPickRegion((Float_t) rnrCtx.GetPickRadius() / mL.GetLineWidth());
TEveChunkManager::iterator li(mL.GetLinePlex());
if (rnrCtx.SecSelection())
{
GLuint name = 0;
glPushName(1);
glPushName(0);
while (li.next())
{
TEveStraightLineSet::Line_t& l = * (TEveStraightLineSet::Line_t*) li();
glLoadName(name);
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(l.fV1[0], l.fV1[1], l.fV1[2]);
glVertex3f(l.fV2[0], l.fV2[1], l.fV2[2]);
glEnd();
}
name ++;
}
glPopName();
glPopName();
}
else
{
glBegin(GL_LINES);
while (li.next())
{
TEveStraightLineSet::Line_t& l = * (TEveStraightLineSet::Line_t*) li();
glVertex3f(l.fV1[0], l.fV1[1], l.fV1[2]);
glVertex3f(l.fV2[0], l.fV2[1], l.fV2[2]);
}
glEnd();
}
if (changePM)
TGLUtil::EndExtendPickRegion();
glPopAttrib();
}
if (mL.GetRnrMarkers() && mL.GetMarkerPlex().Size() > 0)
{
TEveChunkManager::iterator mi(mL.GetMarkerPlex());
Float_t* pnts = new Float_t[mL.GetMarkerPlex().Size()*3];
Float_t* pnt = pnts;
Int_t lidx = -1;
while (mi.next())
{
TEveStraightLineSet::Marker_t& m = * (TEveStraightLineSet::Marker_t*) mi();
lidx = m.fLineID;
TEveStraightLineSet::Line_t& l = * (TEveStraightLineSet::Line_t*) mL.GetLinePlex().Atom(lidx);
pnt[0] = l.fV1[0] + (l.fV2[0] - l.fV1[0])*m.fPos;
pnt[1] = l.fV1[1] + (l.fV2[1] - l.fV1[1])*m.fPos;
pnt[2] = l.fV1[2] + (l.fV2[2] - l.fV1[2])*m.fPos;
pnt += 3;
}
if (rnrCtx.SecSelection()) glPushName(2);
TGLUtil::RenderPolyMarkers((TAttMarker&)mL,
pnts, mL.GetMarkerPlex().Size(),
rnrCtx.GetPickRadius(),
rnrCtx.Selection(),
rnrCtx.SecSelection());
if (rnrCtx.SecSelection()) glPopName();
delete [] pnts;
}
if (mL.GetDepthTest() == kFALSE)
glPopAttrib();
}
void TEveStraightLineSetGL::ProcessSelection(TGLRnrCtx& ,
TGLSelectRecord& rec)
{
if (rec.GetN() != 3) return;
if (rec.GetItem(1) == 1)
{
printf("selected line %d\n", rec.GetItem(2));
}
else
{
TEveStraightLineSet::Marker_t& m = * (TEveStraightLineSet::Marker_t*) fM->GetMarkerPlex().Atom(rec.GetItem(2));
printf("Selected point %d on line %d\n", rec.GetItem(2), m.fLineID);
}
}
TEveStraightLineSetGL.cxx:1 TEveStraightLineSetGL.cxx:2 TEveStraightLineSetGL.cxx:3 TEveStraightLineSetGL.cxx:4 TEveStraightLineSetGL.cxx:5 TEveStraightLineSetGL.cxx:6 TEveStraightLineSetGL.cxx:7 TEveStraightLineSetGL.cxx:8 TEveStraightLineSetGL.cxx:9 TEveStraightLineSetGL.cxx:10 TEveStraightLineSetGL.cxx:11 TEveStraightLineSetGL.cxx:12 TEveStraightLineSetGL.cxx:13 TEveStraightLineSetGL.cxx:14 TEveStraightLineSetGL.cxx:15 TEveStraightLineSetGL.cxx:16 TEveStraightLineSetGL.cxx:17 TEveStraightLineSetGL.cxx:18 TEveStraightLineSetGL.cxx:19 TEveStraightLineSetGL.cxx:20 TEveStraightLineSetGL.cxx:21 TEveStraightLineSetGL.cxx:22 TEveStraightLineSetGL.cxx:23 TEveStraightLineSetGL.cxx:24 TEveStraightLineSetGL.cxx:25 TEveStraightLineSetGL.cxx:26 TEveStraightLineSetGL.cxx:27 TEveStraightLineSetGL.cxx:28 TEveStraightLineSetGL.cxx:29 TEveStraightLineSetGL.cxx:30 TEveStraightLineSetGL.cxx:31 TEveStraightLineSetGL.cxx:32 TEveStraightLineSetGL.cxx:33 TEveStraightLineSetGL.cxx:34 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TEveStraightLineSetGL.cxx:202 TEveStraightLineSetGL.cxx:203 TEveStraightLineSetGL.cxx:204 TEveStraightLineSetGL.cxx:205 TEveStraightLineSetGL.cxx:206 TEveStraightLineSetGL.cxx:207 TEveStraightLineSetGL.cxx:208 TEveStraightLineSetGL.cxx:209 TEveStraightLineSetGL.cxx:210 TEveStraightLineSetGL.cxx:211 TEveStraightLineSetGL.cxx:212 TEveStraightLineSetGL.cxx:213 TEveStraightLineSetGL.cxx:214 TEveStraightLineSetGL.cxx:215 TEveStraightLineSetGL.cxx:216 TEveStraightLineSetGL.cxx:217 TEveStraightLineSetGL.cxx:218