library: libMathCore #include "RotationY.h" |
~RotationY() | |
ROOT::Math::RotationY::Scalar | Angle() const |
ROOT::Math::RotationY::Scalar | CosAngle() const |
void | GetAngle(ROOT::Math::RotationY::Scalar& angle) const |
void | GetComponents(ROOT::Math::RotationY::Scalar& angle) const |
ROOT::Math::RotationY | Inverse() const |
void | Invert() |
bool | operator!=(const ROOT::Math::RotationY& rhs) const |
ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> > | operator()(const ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> >& v) const |
ROOT::Math::PositionVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> | operator()(const ROOT::Math::PositionVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::RotationY | operator*(const ROOT::Math::RotationY& r) const |
ROOT::Math::PositionVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> | operator*(const ROOT::Math::PositionVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> | operator*(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> > | operator*(const ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> >& v) const |
ROOT::Math::RotationY& | operator*=(const ROOT::Math::RotationY& r) |
ROOT::Math::RotationY& | operator=(const ROOT::Math::RotationY&) |
bool | operator==(const ROOT::Math::RotationY& rhs) const |
void | Rectify() |
ROOT::Math::RotationY | RotationY() |
ROOT::Math::RotationY | RotationY(ROOT::Math::RotationY::Scalar angle) |
ROOT::Math::RotationY | RotationY(const ROOT::Math::RotationY&) |
void | SetAngle(ROOT::Math::RotationY::Scalar angle) |
void | SetComponents(ROOT::Math::RotationY::Scalar angle) |
ROOT::Math::RotationY::Scalar | SinAngle() const |