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class ROOT::Math::RotationY

Function Members (Methods)

public:
~RotationY()
ROOT::Math::RotationY::ScalarAngle() const
ROOT::Math::RotationY::ScalarCosAngle() const
voidGetAngle(ROOT::Math::RotationY::Scalar& angle) const
voidGetComponents(ROOT::Math::RotationY::Scalar& angle) const
ROOT::Math::RotationYInverse() const
voidInvert()
booloperator!=(const ROOT::Math::RotationY& rhs) const
ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>operator()<ROOT::Math::Cartesian3D<double>, ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v) const
ROOT::Math::DisplacementVector3D<Cartesian3D<double>,DefaultCoordinateSystemTag>operator()<ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>, ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> >(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<Cartesian3D<double>,DefaultCoordinateSystemTag>& v) const
ROOT::Math::RotationYoperator*(const ROOT::Math::RotationY& r) const
ROOT::Math::RotationYoperator*<ROOT::Math::RotationY>(const ROOT::Math::RotationY& v) const
ROOT::Math::RotationY&operator*=(const ROOT::Math::RotationY& r)
ROOT::Math::RotationY&operator=(const ROOT::Math::RotationY&)
ROOT::Math::RotationY&operator=(ROOT::Math::RotationY&&)
booloperator==(const ROOT::Math::RotationY& rhs) const
voidRectify()
ROOT::Math::RotationYRotationY()
ROOT::Math::RotationYRotationY(ROOT::Math::RotationY::Scalar angle)
ROOT::Math::RotationYRotationY(const ROOT::Math::RotationY&)
ROOT::Math::RotationYRotationY(ROOT::Math::RotationY&&)
voidSetAngle(ROOT::Math::RotationY::Scalar angle)
voidSetComponents(ROOT::Math::RotationY::Scalar angle)
ROOT::Math::RotationY::ScalarSinAngle() const

Data Members

private:
ROOT::Math::RotationY::ScalarfAnglerotation angle
ROOT::Math::RotationY::ScalarfCoscosine of the rotaiton angle
ROOT::Math::RotationY::ScalarfSinsine of the rotation angle

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Inheritance Inherited Members Includes Libraries
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