| ~Rotation3D() |
void | GetComponents(double* begin) const |
void | GetComponents(double* begin, double* end) const |
void | GetComponents(ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& xx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& xy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& xz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& yx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& yy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& yz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& zx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& zy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& zz) const |
ROOT::Math::Rotation3D | Inverse() const |
void | Invert() |
bool | operator!=(const ROOT::Math::Rotation3D& rhs) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::Rotation3D& r) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::AxisAngle& a) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::EulerAngles& e) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::Quaternion& q) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationZYX& r) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationX& rx) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationY& ry) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationZ& rz) const |
ROOT::Math::PositionVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> | operator*(const ROOT::Math::PositionVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> | operator*(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> > | operator*(const ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> >& v) const |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(ROOT::Math::AxisAngle const& a) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(ROOT::Math::EulerAngles const& e) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(ROOT::Math::RotationZYX const& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(ROOT::Math::Quaternion const& q) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(ROOT::Math::RotationZ const& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(ROOT::Math::RotationY const& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(ROOT::Math::RotationX const& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::Rotation3D&) |
bool | operator==(const ROOT::Math::Rotation3D& rhs) const |
void | Rectify() |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D() |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::AxisAngle const& a) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::EulerAngles const& e) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::RotationZYX const& e) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::Quaternion const& q) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::RotationZ const& r) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::RotationY const& r) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::RotationX const& r) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::Rotation3D&) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(double* begin, double* end) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v1, const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v2, const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v3) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zz) |
void | SetComponents(double* begin, double* end) |
void | SetComponents(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v1, const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v2, const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v3) |
void | SetComponents(ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zz) |