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Reference Guide
3DConversions.cxx File Reference
Include dependency graph for 3DConversions.cxx:

Namespaces

namespace  ROOT
 This file contains a specialised ROOT message handler to test for diagnostic in unit tests.
 
namespace  ROOT::Math
 
namespace  ROOT::Math::gv_detail
 

Enumerations

enum  ROOT::Math::gv_detail::ERotation3DMatrixIndex {
  ROOT::Math::gv_detail::kXX = Rotation3D::kXX , ROOT::Math::gv_detail::kXY = Rotation3D::kXY , ROOT::Math::gv_detail::kXZ = Rotation3D::kXZ , ROOT::Math::gv_detail::kYX = Rotation3D::kYX ,
  ROOT::Math::gv_detail::kYY = Rotation3D::kYY , ROOT::Math::gv_detail::kYZ = Rotation3D::kYZ , ROOT::Math::gv_detail::kZX = Rotation3D::kZX , ROOT::Math::gv_detail::kZY = Rotation3D::kZY ,
  ROOT::Math::gv_detail::kZZ = Rotation3D::kZZ , ROOT::Math::gv_detail::kXX = Rotation3D::kXX , ROOT::Math::gv_detail::kXY = Rotation3D::kXY , ROOT::Math::gv_detail::kXZ = Rotation3D::kXZ ,
  ROOT::Math::gv_detail::kYX = Rotation3D::kYX , ROOT::Math::gv_detail::kYY = Rotation3D::kYY , ROOT::Math::gv_detail::kYZ = Rotation3D::kYZ , ROOT::Math::gv_detail::kZX = Rotation3D::kZX ,
  ROOT::Math::gv_detail::kZY = Rotation3D::kZY , ROOT::Math::gv_detail::kZZ = Rotation3D::kZZ
}
 

Functions

void ROOT::Math::gv_detail::convert (AxisAngle const &from, EulerAngles &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (AxisAngle const &from, Quaternion &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (AxisAngle const &from, Rotation3D &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (AxisAngle const &from, RotationZYX &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (EulerAngles const &from, AxisAngle &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (EulerAngles const &from, Quaternion &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (EulerAngles const &from, Rotation3D &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (EulerAngles const &from, RotationZYX &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Quaternion const &from, AxisAngle &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Quaternion const &from, EulerAngles &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Quaternion const &from, Rotation3D &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Quaternion const &from, RotationZYX &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Rotation3D const &from, AxisAngle &to)
 conversion functions from 3D rotation. More...
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Rotation3D const &from, EulerAngles &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Rotation3D const &from, Quaternion &to)
 conversion from Rotation3D to Quaternion More...
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (Rotation3D const &from, RotationZYX &to)
 conversion from Rotation3D to RotationZYX same Math used as for EulerAngles apart from some different meaning of angles and matrix elements. More...
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationX const &from, AxisAngle &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationX const &from, EulerAngles &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationX const &from, Quaternion &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationX const &from, Rotation3D &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationX const &from, RotationZYX &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationY const &from, AxisAngle &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationY const &from, EulerAngles &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationY const &from, Quaternion &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationY const &from, Rotation3D &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationY const &from, RotationZYX &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZ const &from, AxisAngle &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZ const &from, EulerAngles &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZ const &from, Quaternion &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZ const &from, Rotation3D &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZ const &from, RotationZYX &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZYX const &from, AxisAngle &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZYX const &from, EulerAngles &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZYX const &from, Quaternion &to)
 
void ROOT::Math::gv_detail::convert (RotationZYX const &from, Rotation3D &to)
 
static void ROOT::Math::gv_detail::correctByPi (double &psi, double &phi)